Videojátékok 2.
1980-1993 – Aranykor
Előző cikkemben a videójátékok hőskoráról ejtettem pár szót. Felsoroltam a különféle játékműfajokat, azok keletkezését, illetve az adott korszakra jellemző játékok történetével is foglalkoztam. A most következő cikkemben először kifejteném milyen technikai fejlesztések vezettek a korszak játékainak elkészítéséhez. Ezután pedig az előző részben említett műfajokon belül ismertetnék pár videójátékot, amik erre a korszakra voltak jellemzők.
Technikai fejlődés a 70-es években
A 70-es években óriási fejlődésnek indultak a számítógépes mikroprocesszorok, amelynek köszönhetően a számítógépek egyre kisebbek lettek, így megjelenhettek a hétköznapi emberek otthonaiban is (akkoriban mikroszámítógépeknek nevezték el őket). Az Intel nevű vállalat 1971-ben adta ki a világ első mikroprocesszorát, amelyet Intel 4004 néven kezdtek el forgalmazni. A legelső mikroszámítógépek még nagyon drágák voltak, és a felhasználóknak otthon maguknak kellett összeszerelniük azokat. Az első számítógépeknek még se klaviatúrájuk, sem pedig képernyőjük nem volt. A helyzet a 70-es évek második felében kezdett el változni, amikor megjelent az első számítógépes billentyűzet, a gépet pedig a tévéhez vagy monitorhoz tudták csatlakoztatni.
Megváltozott a számítógépek programozási lehetősége is. A bonyolultabb hardveres programozást felváltotta a szoftverek programozását elősegítő BASIC nyelv, mellyel az addig laboratóriumi körülmények közt dolgozó programozók helyett az otthoni átlagemberek is könnyen elsajátíthatták a számítógépek programozását. A számítógépek megváltozásának folyamata 1977-ben kezdődött el, amikor Steve Wozniak bejelentette az Apple II, a Commodore PET-2001, és a Tandy TRS-80 számítógépeket. Az Atari nevű vállalat kifejlesztette a 8 bites számítógépeit (Atari 400 és Atari 800). Angliában 1980-ban megjelent a ZX-80, 1981-ben pedig a ZX-81. A korszak két leghíresebb 8 bites gépe a ZX Spectrum és a Commodore 64 voltak. A számítógépes játékok fejlesztésének egyik központja az Amerikai Egyesült Államok volt, a másik pedig Európában az Egyesült Királyság.
Számítógépes játékok a 80-as években
1981-ben a Computer Gaming World nevű brit játéklap megpróbálta kategóriákba sorolni a számítógépes játékokat, amelyek a mai napig alapját képezik a játékok műfajbeli besorolásának.
A játékokat 6 kategóriába sorolták be, amelyek a következők:
- stratégiai játékok (stratégiai tervezés és problémamegoldás)
- szimulátorok (valós világok egyesszám első személyű megjelenítése)
- kalandjátékok (a játékos alteregóját irányítja egy történetben)
- szerepjátékok (karakterfejlesztésen alapuló kalandjáték)
- háborús játékok (történelmi/jövő idejű háború irányítása parancsnoki pozícióból)
- akciójátékok (reflexekre, ügyességre épülő játékok)
Akciójátékok
Labirintusjátékok
Az első labirintusjáték, amely népszerűségre tett szert egy japán fejlesztésű játék volt, a Puckman nevet viselte, amit ToruIvatani fejlesztett ki, és 1980 májusában jelent meg. Ebben a játékban egy labirintusban kellett egy kör alakú figurát irányítania a játékosnak. A labirintusba elfogyasztandó ételeket helyezett, amit a főhőssel kellett megenni, amiért pontokat kapott a játékos. Az útvesztőben 4 szellem-ellenfél is volt: Blinky, Pinky, Inky és Clyde, akik üldözték a játékost. Puckman-nak az útvesztő 4 sarkában elhelyezett gömbök is voltak, amelyek elfogyasztása kis időre megfordította az ellenfél-főhős szerepet, így a szellemek is elfogyaszthatóvá váltak a játék során. A játékot a Midway kiadó vásárolta meg, és végül Pac-Man néven kezdték el árusítani.
- ábra Pac-Man (1980)[1]
Platformjátékok
Hasonlóak a labirintusjátékokhoz, csak itt oldalnézetben szerepel az útvesztő, ami létrákkal, lépcsőkkel, liftekkel, kötelekkel összekötött emeletekből áll. A 80-as évek második felétől egyre népszerűbbekké váltak azok a platformjátékok, melyekben a játékos már nem csak ugrált a főhőssel, hanem verekedni és lövöldözni is lehetett. A főhős már epikus küldetésekre indult, egy fontos mágikus tárgy megszerzéséért vagy esetleg egy főgonosz legyőzése miatt.
A műfaj egyik fontos képviselője volt Douglas E. Smith 1983-ban megalkotta LodeRunner c. játéka. A játékban egy kommandóst irányíthattunk, akinek a feladata volt az ellenfelek által ellopott aranyrudak visszaszerzése. Az ellenfeleket úgy lehetett legyőzni, hogy a játékos lyukakat fúrt a platformba, majd azok beleestek és a játékosok átfuthattak rajtuk pár másodperc erejéig. A pálya kialakításában létrák és mászórudak segítették a játékos haladását.
- ábra LodeRunner (1983)[2]
A korszak leghíresebb platformjátéka a Jordan Mechner által megalkotott Prince of Persiac. játék volt (1989). A játék története szerinte a főszereplőnek – aki egy névtelen herceg -, meg kellett mentenie a fogva tartott hercegnőt, akit Jaffar az udvari tanácsos rabolt el. A játéktérben lévő platformok 3D-sek voltak, amelyben mindössze 1 óra állt a játékosok rendelkezésére, hogy kijussanak. A játékban a herceg mozgásáért az ún. rotoscoping technika volt a felelős, ami azt jelentette, hogy élőszereplőkkel vették fel a jeleneteket, amit a játékba később lemodelleztek (Mechner öccsét modellezte a herceg mozgásához).
- ábra Prince of Persia (1989)[3]
Shoot’emup játékok
Egyszerű lövöldözős játékok, melyek célja minden élő és mozgó tárgyat/szereplőt lelőni a képernyőn.
[1] https://images.mentalfloss.com/sites/default/files/styles/mf_image_16x9/public/pac_man_strategy.png?itok=Jgt8bk-p&resize=1100×1100 (2019.03.24.)
[2] http://loderunnerwebgame.com/game/image/lodeRunner2.png 2019.03.24.
[3] https://i.ytimg.com/vi/IFoQyvJ3JnI/hqdefault.jpg 2019.03.24.